0 : !
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3 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Pfund ein!
4 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Pfund ein!
5 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Pfund ein!
6 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Karateschlag ein!
7 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Karateschlag ein!
8 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Karateschlag ein!
9 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Duplexhieb ein!
10 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Duplexhieb ein!
11 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Duplexhieb ein!
12 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kometenhieb ein!
13 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kometenhieb ein!
14 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kometenhieb ein!
15 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Megahieb ein!
16 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Megahieb ein!
17 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Megahieb ein!
18 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zahltag ein!
19 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zahltag ein!
20 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zahltag ein!
21 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Feuerschlag ein!
22 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Feuerschlag ein!
23 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Feuerschlag ein!
24 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eishieb ein!
25 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eishieb ein!
26 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eishieb ein!
27 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Donnerschlag ein!
28 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Donnerschlag ein!
29 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Donnerschlag ein!
30 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kratzer ein!
31 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kratzer ein!
32 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kratzer ein!
33 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Klammer ein!
34 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Klammer ein!
35 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Klammer ein!
36 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Guillotine ein!
37 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Guillotine ein!
38 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Guillotine ein!
39 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Klingensturm ein!
40 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Klingensturm ein!
41 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Klingensturm ein!
42 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schwerttanz ein!
43 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schwerttanz ein!
44 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schwerttanz ein!
45 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zerschneider ein!
46 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zerschneider ein!
47 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zerschneider ein!
48 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Windstoß ein!
49 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Windstoß ein!
50 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Windstoß ein!
51 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Flügelschlag ein!
52 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Flügelschlag ein!
53 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Flügelschlag ein!
54 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wirbelwind ein!
55 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wirbelwind ein!
56 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wirbelwind ein!
57 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fliegen ein!
58 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fliegen ein!
59 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fliegen ein!
60 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Klammergriff ein!
61 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Klammergriff ein!
62 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Klammergriff ein!
63 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Slam ein!
64 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Slam ein!
65 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Slam ein!
66 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rankenhieb ein!
67 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rankenhieb ein!
68 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rankenhieb ein!
69 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Stampfer ein!
70 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Stampfer ein!
71 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Stampfer ein!
72 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Doppelkick ein!
73 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Doppelkick ein!
74 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Doppelkick ein!
75 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Megakick ein!
76 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Megakick ein!
77 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Megakick ein!
78 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sprungkick ein!
79 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sprungkick ein!
80 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sprungkick ein!
81 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fegekick ein!
82 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fegekick ein!
83 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fegekick ein!
84 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sandwirbel ein!
85 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sandwirbel ein!
86 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sandwirbel ein!
87 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kopfnuss ein!
88 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kopfnuss ein!
89 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kopfnuss ein!
90 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hornattacke ein!
91 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hornattacke ein!
92 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hornattacke ein!
93 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Furienschlag ein!
94 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Furienschlag ein!
95 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Furienschlag ein!
96 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hornbohrer ein!
97 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hornbohrer ein!
98 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hornbohrer ein!
99 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Tackle ein!
100 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Tackle ein!
101 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Tackle ein!
102 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bodyslam ein!
103 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bodyslam ein!
104 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bodyslam ein!
105 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wickel ein!
106 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wickel ein!
107 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wickel ein!
108 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bodycheck ein!
109 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bodycheck ein!
110 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bodycheck ein!
111 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fuchtler ein!
112 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fuchtler ein!
113 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fuchtler ein!
114 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Risikotackle ein!
115 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Risikotackle ein!
116 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Risikotackle ein!
117 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rutenschlag ein!
118 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rutenschlag ein!
119 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rutenschlag ein!
120 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Giftstachel ein!
121 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Giftstachel ein!
122 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Giftstachel ein!
123 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Duonadel ein!
124 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Duonadel ein!
125 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Duonadel ein!
126 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nadelrakete ein!
127 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nadelrakete ein!
128 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nadelrakete ein!
129 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Silberblick ein!
130 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Silberblick ein!
131 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Silberblick ein!
132 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Biss ein!
133 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Biss ein!
134 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Biss ein!
135 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Heuler ein!
136 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Heuler ein!
137 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Heuler ein!
138 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Brüller ein!
139 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Brüller ein!
140 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Brüller ein!
141 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gesang ein!
142 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gesang ein!
143 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gesang ein!
144 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Superschall ein!
145 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Superschall ein!
146 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Superschall ein!
147 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ultraschall ein!
148 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ultraschall ein!
149 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ultraschall ein!
150 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Aussetzer ein!
151 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Aussetzer ein!
152 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Aussetzer ein!
153 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Säure ein!
154 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Säure ein!
155 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Säure ein!
156 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Glut ein!
157 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Glut ein!
158 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Glut ein!
159 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Flammenwurf ein!
160 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Flammenwurf ein!
161 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Flammenwurf ein!
162 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Weißnebel ein!
163 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Weißnebel ein!
164 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Weißnebel ein!
165 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Aquaknarre ein!
166 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Aquaknarre ein!
167 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Aquaknarre ein!
168 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hydropumpe ein!
169 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hydropumpe ein!
170 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hydropumpe ein!
171 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Surfer ein!
172 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Surfer ein!
173 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Surfer ein!
174 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eisstrahl ein!
175 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eisstrahl ein!
176 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eisstrahl ein!
177 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blizzard ein!
178 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blizzard ein!
179 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blizzard ein!
180 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Psystrahl ein!
181 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Psystrahl ein!
182 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Psystrahl ein!
183 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blubbstrahl ein!
184 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blubbstrahl ein!
185 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blubbstrahl ein!
186 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Aurorastrahl ein!
187 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Aurorastrahl ein!
188 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Aurorastrahl ein!
189 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hyperstrahl ein!
190 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hyperstrahl ein!
191 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hyperstrahl ein!
192 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schnabel ein!
193 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schnabel ein!
194 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schnabel ein!
195 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bohrschnabel ein!
196 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bohrschnabel ein!
197 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bohrschnabel ein!
198 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Überroller ein!
199 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Überroller ein!
200 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Überroller ein!
201 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fußkick ein!
202 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fußkick ein!
203 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fußkick ein!
204 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Konter ein!
205 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Konter ein!
206 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Konter ein!
207 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Geowurf ein!
208 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Geowurf ein!
209 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Geowurf ein!
210 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Stärke ein!
211 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Stärke ein!
212 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Stärke ein!
213 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Absorber ein!
214 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Absorber ein!
215 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Absorber ein!
216 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Megasauger ein!
217 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Megasauger ein!
218 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Megasauger ein!
219 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Egelsamen ein!
220 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Egelsamen ein!
221 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Egelsamen ein!
222 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wachstum ein!
223 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wachstum ein!
224 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wachstum ein!
225 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rasierblatt ein!
226 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rasierblatt ein!
227 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rasierblatt ein!
228 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Solarstrahl ein!
229 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Solarstrahl ein!
230 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Solarstrahl ein!
231 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Giftpuder ein!
232 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Giftpuder ein!
233 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Giftpuder ein!
234 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Stachelspore ein!
235 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Stachelspore ein!
236 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Stachelspore ein!
237 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schlafpuder ein!
238 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schlafpuder ein!
239 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schlafpuder ein!
240 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blättertanz ein!
241 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blättertanz ein!
242 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blättertanz ein!
243 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fadenschuss ein!
244 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fadenschuss ein!
245 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fadenschuss ein!
246 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Drachenwut ein!
247 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Drachenwut ein!
248 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Drachenwut ein!
249 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Feuerwirbel ein!
250 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Feuerwirbel ein!
251 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Feuerwirbel ein!
252 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Donnerschock ein!
253 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Donnerschock ein!
254 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Donnerschock ein!
255 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Donnerblitz ein!
256 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Donnerblitz ein!
257 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Donnerblitz ein!
258 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Donnerwelle ein!
259 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Donnerwelle ein!
260 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Donnerwelle ein!
261 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Donner ein!
262 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Donner ein!
263 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Donner ein!
264 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Steinwurf ein!
265 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Steinwurf ein!
266 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Steinwurf ein!
267 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Erdbeben ein!
268 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Erdbeben ein!
269 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Erdbeben ein!
270 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Geofissur ein!
271 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Geofissur ein!
272 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Geofissur ein!
273 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schaufler ein!
274 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schaufler ein!
275 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schaufler ein!
276 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Toxin ein!
277 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Toxin ein!
278 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Toxin ein!
279 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Konfusion ein!
280 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Konfusion ein!
281 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Konfusion ein!
282 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Psychokinese ein!
283 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Psychokinese ein!
284 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Psychokinese ein!
285 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hypnose ein!
286 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hypnose ein!
287 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hypnose ein!
288 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Meditation ein!
289 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Meditation ein!
290 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Meditation ein!
291 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Agilität ein!
292 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Agilität ein!
293 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Agilität ein!
294 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ruckzuckhieb ein!
295 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ruckzuckhieb ein!
296 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ruckzuckhieb ein!
297 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Raserei ein!
298 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Raserei ein!
299 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Raserei ein!
300 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Teleport ein!
301 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Teleport ein!
302 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Teleport ein!
303 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nachtnebel ein!
304 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nachtnebel ein!
305 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nachtnebel ein!
306 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Mimikry ein!
307 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Mimikry ein!
308 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Mimikry ein!
309 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kreideschrei ein!
310 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kreideschrei ein!
311 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kreideschrei ein!
312 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Doppelteam ein!
313 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Doppelteam ein!
314 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Doppelteam ein!
315 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Genesung ein!
316 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Genesung ein!
317 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Genesung ein!
318 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Härtner ein!
319 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Härtner ein!
320 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Härtner ein!
321 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Komprimator ein!
322 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Komprimator ein!
323 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Komprimator ein!
324 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rauchwolke ein!
325 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rauchwolke ein!
326 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rauchwolke ein!
327 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Konfustrahl ein!
328 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Konfustrahl ein!
329 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Konfustrahl ein!
330 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Panzerschutz ein!
331 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Panzerschutz ein!
332 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Panzerschutz ein!
333 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Einigler ein!
334 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Einigler ein!
335 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Einigler ein!
336 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Barriere ein!
337 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Barriere ein!
338 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Barriere ein!
339 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lichtschild ein!
340 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lichtschild ein!
341 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lichtschild ein!
342 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Dunkelnebel ein!
343 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Dunkelnebel ein!
344 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Dunkelnebel ein!
345 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Reflektor ein!
346 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Reflektor ein!
347 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Reflektor ein!
348 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Energiefokus ein!
349 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Energiefokus ein!
350 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Energiefokus ein!
351 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Geduld ein!
352 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Geduld ein!
353 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Geduld ein!
354 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Metronom ein!
355 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Metronom ein!
356 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Metronom ein!
357 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Spiegeltrick ein!
358 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Spiegeltrick ein!
359 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Spiegeltrick ein!
360 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Finale ein!
361 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Finale ein!
362 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Finale ein!
363 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eierbombe ein!
364 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eierbombe ein!
365 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eierbombe ein!
366 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schlecker ein!
367 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schlecker ein!
368 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schlecker ein!
369 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Smog ein!
370 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Smog ein!
371 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Smog ein!
372 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schlammbad ein!
373 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schlammbad ein!
374 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schlammbad ein!
375 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Knochenkeule ein!
376 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Knochenkeule ein!
377 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Knochenkeule ein!
378 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Feuersturm ein!
379 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Feuersturm ein!
380 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Feuersturm ein!
381 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kaskade ein!
382 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kaskade ein!
383 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kaskade ein!
384 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schnapper ein!
385 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schnapper ein!
386 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schnapper ein!
387 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sternschauer ein!
388 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sternschauer ein!
389 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sternschauer ein!
390 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schädelwumme ein!
391 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schädelwumme ein!
392 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schädelwumme ein!
393 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Dornkanone ein!
394 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Dornkanone ein!
395 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Dornkanone ein!
396 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Umklammerung ein!
397 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Umklammerung ein!
398 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Umklammerung ein!
399 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Amnesie ein!
400 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Amnesie ein!
401 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Amnesie ein!
402 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Psykraft ein!
403 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Psykraft ein!
404 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Psykraft ein!
405 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Weichei ein!
406 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Weichei ein!
407 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Weichei ein!
408 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Turmkick ein!
409 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Turmkick ein!
410 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Turmkick ein!
411 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Giftblick ein!
412 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Giftblick ein!
413 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Giftblick ein!
414 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Traumfresser ein!
415 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Traumfresser ein!
416 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Traumfresser ein!
417 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Giftwolke ein!
418 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Giftwolke ein!
419 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Giftwolke ein!
420 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Stakkato ein!
421 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Stakkato ein!
422 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Stakkato ein!
423 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blutsauger ein!
424 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blutsauger ein!
425 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blutsauger ein!
426 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Todeskuss ein!
427 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Todeskuss ein!
428 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Todeskuss ein!
429 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Himmelsfeger ein!
430 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Himmelsfeger ein!
431 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Himmelsfeger ein!
432 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wandler ein!
433 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wandler ein!
434 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wandler ein!
435 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blubber ein!
436 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blubber ein!
437 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blubber ein!
438 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Irrschlag ein!
439 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Irrschlag ein!
440 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Irrschlag ein!
441 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Pilzspore ein!
442 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Pilzspore ein!
443 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Pilzspore ein!
444 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blitz ein!
445 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blitz ein!
446 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blitz ein!
447 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Psywelle ein!
448 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Psywelle ein!
449 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Psywelle ein!
450 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Platscher ein!
451 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Platscher ein!
452 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Platscher ein!
453 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Säurepanzer ein!
454 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Säurepanzer ein!
455 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Säurepanzer ein!
456 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Krabbhammer ein!
457 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Krabbhammer ein!
458 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Krabbhammer ein!
459 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Explosion ein!
460 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Explosion ein!
461 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Explosion ein!
462 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kratzfurie ein!
463 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kratzfurie ein!
464 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kratzfurie ein!
465 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Knochmerang ein!
466 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Knochmerang ein!
467 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Knochmerang ein!
468 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Erholung ein!
469 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Erholung ein!
470 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Erholung ein!
471 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Steinhagel ein!
472 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Steinhagel ein!
473 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Steinhagel ein!
474 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hyperzahn ein!
475 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hyperzahn ein!
476 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hyperzahn ein!
477 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schärfer ein!
478 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schärfer ein!
479 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schärfer ein!
480 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Umwandlung ein!
481 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Umwandlung ein!
482 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Umwandlung ein!
483 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Triplette ein!
484 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Triplette ein!
485 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Triplette ein!
486 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Superzahn ein!
487 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Superzahn ein!
488 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Superzahn ein!
489 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schlitzer ein!
490 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schlitzer ein!
491 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schlitzer ein!
492 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Delegator ein!
493 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Delegator ein!
494 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Delegator ein!
495 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Verzweifler ein!
496 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Verzweifler ein!
497 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Verzweifler ein!
498 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nachahmer ein!
499 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nachahmer ein!
500 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nachahmer ein!
501 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Dreifachkick ein!
502 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Dreifachkick ein!
503 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Dreifachkick ein!
504 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Raub ein!
505 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Raub ein!
506 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Raub ein!
507 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Spinnennetz ein!
508 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Spinnennetz ein!
509 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Spinnennetz ein!
510 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Willensleser ein!
511 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Willensleser ein!
512 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Willensleser ein!
513 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nachtmahr ein!
514 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nachtmahr ein!
515 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nachtmahr ein!
516 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Flammenrad ein!
517 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Flammenrad ein!
518 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Flammenrad ein!
519 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schnarcher ein!
520 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schnarcher ein!
521 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schnarcher ein!
522 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fluch ein!
523 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fluch ein!
524 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fluch ein!
525 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Dreschflegel ein!
526 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Dreschflegel ein!
527 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Dreschflegel ein!
528 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Umwandlung2 ein!
529 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Umwandlung2 ein!
530 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Umwandlung2 ein!
531 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Luftstoß ein!
532 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Luftstoß ein!
533 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Luftstoß ein!
534 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Baumwollsaat ein!
535 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Baumwollsaat ein!
536 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Baumwollsaat ein!
537 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gegenschlag ein!
538 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gegenschlag ein!
539 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gegenschlag ein!
540 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Groll ein!
541 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Groll ein!
542 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Groll ein!
543 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Pulverschnee ein!
544 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Pulverschnee ein!
545 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Pulverschnee ein!
546 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schutzschild ein!
547 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schutzschild ein!
548 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schutzschild ein!
549 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Tempohieb ein!
550 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Tempohieb ein!
551 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Tempohieb ein!
552 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Grimasse ein!
553 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Grimasse ein!
554 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Grimasse ein!
555 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Finte ein!
556 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Finte ein!
557 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Finte ein!
558 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bitterkuss ein!
559 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bitterkuss ein!
560 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bitterkuss ein!
561 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bauchtrommel ein!
562 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bauchtrommel ein!
563 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bauchtrommel ein!
564 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Matschbombe ein!
565 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Matschbombe ein!
566 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Matschbombe ein!
567 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lehmschelle ein!
568 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lehmschelle ein!
569 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lehmschelle ein!
570 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Octazooka ein!
571 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Octazooka ein!
572 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Octazooka ein!
573 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Stachler ein!
574 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Stachler ein!
575 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Stachler ein!
576 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blitzkanone ein!
577 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blitzkanone ein!
578 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blitzkanone ein!
579 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gesichte ein!
580 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gesichte ein!
581 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gesichte ein!
582 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Abgangsbund ein!
583 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Abgangsbund ein!
584 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Abgangsbund ein!
585 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Abgesang ein!
586 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Abgesang ein!
587 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Abgesang ein!
588 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eissturm ein!
589 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eissturm ein!
590 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eissturm ein!
591 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Scanner ein!
592 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Scanner ein!
593 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Scanner ein!
594 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Knochenhatz ein!
595 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Knochenhatz ein!
596 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Knochenhatz ein!
597 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zielschuss ein!
598 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zielschuss ein!
599 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zielschuss ein!
600 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wutanfall ein!
601 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wutanfall ein!
602 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wutanfall ein!
603 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sandsturm ein!
604 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sandsturm ein!
605 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sandsturm ein!
606 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gigasauger ein!
607 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gigasauger ein!
608 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gigasauger ein!
609 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ausdauer ein!
610 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ausdauer ein!
611 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ausdauer ein!
612 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Charme ein!
613 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Charme ein!
614 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Charme ein!
615 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Walzer ein!
616 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Walzer ein!
617 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Walzer ein!
618 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Trugschlag ein!
619 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Trugschlag ein!
620 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Trugschlag ein!
621 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Angeberei ein!
622 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Angeberei ein!
623 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Angeberei ein!
624 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Milchgetränk ein!
625 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Milchgetränk ein!
626 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Milchgetränk ein!
627 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Funkensprung ein!
628 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Funkensprung ein!
629 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Funkensprung ein!
630 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zornklinge ein!
631 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zornklinge ein!
632 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zornklinge ein!
633 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Stahlflügel ein!
634 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Stahlflügel ein!
635 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Stahlflügel ein!
636 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Horrorblick ein!
637 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Horrorblick ein!
638 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Horrorblick ein!
639 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Anziehung ein!
640 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Anziehung ein!
641 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Anziehung ein!
642 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schlafrede ein!
643 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schlafrede ein!
644 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schlafrede ein!
645 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Vitalglocke ein!
646 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Vitalglocke ein!
647 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Vitalglocke ein!
648 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rückkehr ein!
649 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rückkehr ein!
650 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rückkehr ein!
651 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Geschenk ein!
652 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Geschenk ein!
653 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Geschenk ein!
654 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Frustration ein!
655 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Frustration ein!
656 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Frustration ein!
657 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bodyguard ein!
658 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bodyguard ein!
659 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bodyguard ein!
660 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Leidteiler ein!
661 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Leidteiler ein!
662 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Leidteiler ein!
663 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Läuterfeuer ein!
664 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Läuterfeuer ein!
665 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Läuterfeuer ein!
666 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Intensität ein!
667 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Intensität ein!
668 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Intensität ein!
669 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wuchtschlag ein!
670 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wuchtschlag ein!
671 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wuchtschlag ein!
672 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Vielender ein!
673 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Vielender ein!
674 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Vielender ein!
675 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Feuerodem ein!
676 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Feuerodem ein!
677 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Feuerodem ein!
678 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Staffette ein!
679 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Staffette ein!
680 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Staffette ein!
681 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zugabe ein!
682 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zugabe ein!
683 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zugabe ein!
684 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Verfolgung ein!
685 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Verfolgung ein!
686 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Verfolgung ein!
687 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Turbodreher ein!
688 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Turbodreher ein!
689 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Turbodreher ein!
690 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lockduft ein!
691 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lockduft ein!
692 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lockduft ein!
693 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eisenschweif ein!
694 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eisenschweif ein!
695 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eisenschweif ein!
696 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Metallklaue ein!
697 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Metallklaue ein!
698 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Metallklaue ein!
699 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Überwurf ein!
700 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Überwurf ein!
701 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Überwurf ein!
702 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Morgengrauen ein!
703 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Morgengrauen ein!
704 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Morgengrauen ein!
705 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Synthese ein!
706 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Synthese ein!
707 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Synthese ein!
708 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Mondschein ein!
709 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Mondschein ein!
710 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Mondschein ein!
711 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kraftreserve ein!
712 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kraftreserve ein!
713 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kraftreserve ein!
714 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kreuzhieb ein!
715 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kreuzhieb ein!
716 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kreuzhieb ein!
717 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Windhose ein!
718 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Windhose ein!
719 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Windhose ein!
720 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Regentanz ein!
721 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Regentanz ein!
722 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Regentanz ein!
723 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sonnentag ein!
724 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sonnentag ein!
725 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sonnentag ein!
726 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Knirscher ein!
727 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Knirscher ein!
728 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Knirscher ein!
729 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Spiegelcape ein!
730 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Spiegelcape ein!
731 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Spiegelcape ein!
732 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Psycho-Plus ein!
733 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Psycho-Plus ein!
734 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Psycho-Plus ein!
735 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Turbotempo ein!
736 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Turbotempo ein!
737 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Turbotempo ein!
738 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Antik-Kraft ein!
739 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Antik-Kraft ein!
740 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Antik-Kraft ein!
741 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Spukball ein!
742 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Spukball ein!
743 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Spukball ein!
744 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Seher ein!
745 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Seher ein!
746 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Seher ein!
747 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zertrümmerer ein!
748 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zertrümmerer ein!
749 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zertrümmerer ein!
750 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Whirlpool ein!
751 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Whirlpool ein!
752 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Whirlpool ein!
753 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Prügler ein!
754 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Prügler ein!
755 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Prügler ein!
756 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Mogelhieb ein!
757 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Mogelhieb ein!
758 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Mogelhieb ein!
759 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Aufruhr ein!
760 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Aufruhr ein!
761 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Aufruhr ein!
762 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Horter ein!
763 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Horter ein!
764 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Horter ein!
765 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Entfessler ein!
766 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Entfessler ein!
767 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Entfessler ein!
768 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Verzehrer ein!
769 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Verzehrer ein!
770 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Verzehrer ein!
771 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hitzewelle ein!
772 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hitzewelle ein!
773 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hitzewelle ein!
774 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hagelsturm ein!
775 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hagelsturm ein!
776 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hagelsturm ein!
777 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Folterknecht ein!
778 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Folterknecht ein!
779 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Folterknecht ein!
780 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schmeichler ein!
781 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schmeichler ein!
782 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schmeichler ein!
783 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Irrlicht ein!
784 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Irrlicht ein!
785 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Irrlicht ein!
786 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Memento-Mori ein!
787 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Memento-Mori ein!
788 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Memento-Mori ein!
789 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fassade ein!
790 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fassade ein!
791 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fassade ein!
792 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Power-Punch ein!
793 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Power-Punch ein!
794 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Power-Punch ein!
795 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Riechsalz ein!
796 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Riechsalz ein!
797 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Riechsalz ein!
798 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Spotlight ein!
799 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Spotlight ein!
800 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Spotlight ein!
801 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Natur-Kraft ein!
802 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Natur-Kraft ein!
803 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Natur-Kraft ein!
804 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ladevorgang ein!
805 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ladevorgang ein!
806 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ladevorgang ein!
807 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Verhöhner ein!
808 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Verhöhner ein!
809 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Verhöhner ein!
810 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rechte Hand ein!
811 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rechte Hand ein!
812 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rechte Hand ein!
813 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Trickbetrug ein!
814 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Trickbetrug ein!
815 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Trickbetrug ein!
816 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rollentausch ein!
817 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rollentausch ein!
818 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rollentausch ein!
819 : [VAR PKNAME(0000)] spricht einen Wunschtraum aus!
820 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) spricht einen Wunschtraum aus!
821 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) spricht einen Wunschtraum aus!
822 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zuschuss ein!
823 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zuschuss ein!
824 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zuschuss ein!
825 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Verwurzler ein!
826 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Verwurzler ein!
827 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Verwurzler ein!
828 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kraftkoloss ein!
829 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kraftkoloss ein!
830 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kraftkoloss ein!
831 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Magiemantel ein!
832 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Magiemantel ein!
833 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Magiemantel ein!
834 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Aufbereitung ein!
835 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Aufbereitung ein!
836 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Aufbereitung ein!
837 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Vergeltung ein!
838 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Vergeltung ein!
839 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Vergeltung ein!
840 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Durchbruch ein!
841 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Durchbruch ein!
842 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Durchbruch ein!
843 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gähner ein!
844 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gähner ein!
845 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gähner ein!
846 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Abschlag ein!
847 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Abschlag ein!
848 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Abschlag ein!
849 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Notsituation ein!
850 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Notsituation ein!
851 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Notsituation ein!
852 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eruption ein!
853 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eruption ein!
854 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eruption ein!
855 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wertewechsel ein!
856 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wertewechsel ein!
857 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wertewechsel ein!
858 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Begrenzer ein!
859 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Begrenzer ein!
860 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Begrenzer ein!
861 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Heilung ein!
862 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Heilung ein!
863 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Heilung ein!
864 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nachspiel ein!
865 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nachspiel ein!
866 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nachspiel ein!
867 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Übernahme ein!
868 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Übernahme ein!
869 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Übernahme ein!
870 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Geheimpower ein!
871 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Geheimpower ein!
872 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Geheimpower ein!
873 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Taucher ein!
874 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Taucher ein!
875 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Taucher ein!
876 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Armstoß ein!
877 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Armstoß ein!
878 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Armstoß ein!
879 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Tarnung ein!
880 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Tarnung ein!
881 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Tarnung ein!
882 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schweifglanz ein!
883 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schweifglanz ein!
884 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schweifglanz ein!
885 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Scheinwerfer ein!
886 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Scheinwerfer ein!
887 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Scheinwerfer ein!
888 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nebelball ein!
889 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nebelball ein!
890 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nebelball ein!
891 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Daunenreigen ein!
892 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Daunenreigen ein!
893 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Daunenreigen ein!
894 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Taumeltanz ein!
895 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Taumeltanz ein!
896 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Taumeltanz ein!
897 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Feuerfeger ein!
898 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Feuerfeger ein!
899 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Feuerfeger ein!
900 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lehmsuhler ein!
901 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lehmsuhler ein!
902 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lehmsuhler ein!
903 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Frostbeule ein!
904 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Frostbeule ein!
905 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Frostbeule ein!
906 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nietenranke ein!
907 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nietenranke ein!
908 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nietenranke ein!
909 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Tagedieb ein!
910 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Tagedieb ein!
911 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Tagedieb ein!
912 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schallwelle ein!
913 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schallwelle ein!
914 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schallwelle ein!
915 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Giftzahn ein!
916 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Giftzahn ein!
917 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Giftzahn ein!
918 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zermalmklaue ein!
919 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zermalmklaue ein!
920 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zermalmklaue ein!
921 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lohekanonade ein!
922 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lohekanonade ein!
923 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lohekanonade ein!
924 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Aquahaubitze ein!
925 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Aquahaubitze ein!
926 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Aquahaubitze ein!
927 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sternenhieb ein!
928 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sternenhieb ein!
929 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sternenhieb ein!
930 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Erstauner ein!
931 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Erstauner ein!
932 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Erstauner ein!
933 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Meteorologe ein!
934 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Meteorologe ein!
935 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Meteorologe ein!
936 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Aromakur ein!
937 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Aromakur ein!
938 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Aromakur ein!
939 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Trugträne ein!
940 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Trugträne ein!
941 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Trugträne ein!
942 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Windschnitt ein!
943 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Windschnitt ein!
944 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Windschnitt ein!
945 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hitzekoller ein!
946 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hitzekoller ein!
947 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hitzekoller ein!
948 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schnüffler ein!
949 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schnüffler ein!
950 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schnüffler ein!
951 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Felsgrab ein!
952 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Felsgrab ein!
953 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Felsgrab ein!
954 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Silberhauch ein!
955 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Silberhauch ein!
956 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Silberhauch ein!
957 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Metallsound ein!
958 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Metallsound ein!
959 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Metallsound ein!
960 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Grasflöte ein!
961 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Grasflöte ein!
962 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Grasflöte ein!
963 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Spaßkanone ein!
964 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Spaßkanone ein!
965 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Spaßkanone ein!
966 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kosmik-Kraft ein!
967 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kosmik-Kraft ein!
968 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kosmik-Kraft ein!
969 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fontränen ein!
970 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fontränen ein!
971 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fontränen ein!
972 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ampelleuchte ein!
973 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ampelleuchte ein!
974 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ampelleuchte ein!
975 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Finsterfaust ein!
976 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Finsterfaust ein!
977 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Finsterfaust ein!
978 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sondersensor ein!
979 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sondersensor ein!
980 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sondersensor ein!
981 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Himmelhieb ein!
982 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Himmelhieb ein!
983 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Himmelhieb ein!
984 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sandgrab ein!
985 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sandgrab ein!
986 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sandgrab ein!
987 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eiseskälte ein!
988 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eiseskälte ein!
989 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eiseskälte ein!
990 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lehmbrühe ein!
991 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lehmbrühe ein!
992 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lehmbrühe ein!
993 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kugelsaat ein!
994 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kugelsaat ein!
995 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kugelsaat ein!
996 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Aero-Ass ein!
997 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Aero-Ass ein!
998 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Aero-Ass ein!
999 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eisspeer ein!
1000 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eisspeer ein!
1001 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eisspeer ein!
1002 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eisenabwehr ein!
1003 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eisenabwehr ein!
1004 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eisenabwehr ein!
1005 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rückentzug ein!
1006 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rückentzug ein!
1007 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rückentzug ein!
1008 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Jauler ein!
1009 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Jauler ein!
1010 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Jauler ein!
1011 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Drachenklaue ein!
1012 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Drachenklaue ein!
1013 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Drachenklaue ein!
1014 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fauna-Statue ein!
1015 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fauna-Statue ein!
1016 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fauna-Statue ein!
1017 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Protzer ein!
1018 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Protzer ein!
1019 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Protzer ein!
1020 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sprungfeder ein!
1021 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sprungfeder ein!
1022 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sprungfeder ein!
1023 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lehmschuss ein!
1024 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lehmschuss ein!
1025 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lehmschuss ein!
1026 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Giftschweif ein!
1027 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Giftschweif ein!
1028 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Giftschweif ein!
1029 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bezirzer ein!
1030 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bezirzer ein!
1031 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bezirzer ein!
1032 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Volttackle ein!
1033 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Volttackle ein!
1034 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Volttackle ein!
1035 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zauberblatt ein!
1036 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zauberblatt ein!
1037 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zauberblatt ein!
1038 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nassmacher ein!
1039 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nassmacher ein!
1040 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nassmacher ein!
1041 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gedankengut ein!
1042 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gedankengut ein!
1043 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gedankengut ein!
1044 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Laubklinge ein!
1045 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Laubklinge ein!
1046 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Laubklinge ein!
1047 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Drachentanz ein!
1048 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Drachentanz ein!
1049 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Drachentanz ein!
1050 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Felswurf ein!
1051 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Felswurf ein!
1052 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Felswurf ein!
1053 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schockwelle ein!
1054 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schockwelle ein!
1055 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schockwelle ein!
1056 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Aquawelle ein!
1057 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Aquawelle ein!
1058 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Aquawelle ein!
1059 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kismetwunsch ein!
1060 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kismetwunsch ein!
1061 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kismetwunsch ein!
1062 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Psyschub ein!
1063 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Psyschub ein!
1064 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Psyschub ein!
1065 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ruheort ein!
1066 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ruheort ein!
1067 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ruheort ein!
1068 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Erdanziehung ein!
1069 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Erdanziehung ein!
1070 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Erdanziehung ein!
1071 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wunderauge ein!
1072 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wunderauge ein!
1073 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wunderauge ein!
1074 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Weckruf ein!
1075 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Weckruf ein!
1076 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Weckruf ein!
1077 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hammerarm ein!
1078 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hammerarm ein!
1079 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hammerarm ein!
1080 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gyroball ein!
1081 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gyroball ein!
1082 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gyroball ein!
1083 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Heilopfer ein!
1084 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Heilopfer ein!
1085 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Heilopfer ein!
1086 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lake ein!
1087 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lake ein!
1088 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lake ein!
1089 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Beerenkräfte ein!
1090 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Beerenkräfte ein!
1091 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Beerenkräfte ein!
1092 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Offenlegung ein!
1093 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Offenlegung ein!
1094 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Offenlegung ein!
1095 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Pflücker ein!
1096 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Pflücker ein!
1097 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Pflücker ein!
1098 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rückenwind ein!
1099 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rückenwind ein!
1100 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rückenwind ein!
1101 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Akupressur ein!
1102 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Akupressur ein!
1103 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Akupressur ein!
1104 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Metallstoß ein!
1105 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Metallstoß ein!
1106 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Metallstoß ein!
1107 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kehrtwende ein!
1108 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kehrtwende ein!
1109 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kehrtwende ein!
1110 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nahkampf ein!
1111 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nahkampf ein!
1112 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nahkampf ein!
1113 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gegenstoß ein!
1114 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gegenstoß ein!
1115 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gegenstoß ein!
1116 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gewissheit ein!
1117 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gewissheit ein!
1118 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gewissheit ein!
1119 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Itemsperre ein!
1120 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Itemsperre ein!
1121 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Itemsperre ein!
1122 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schleuder ein!
1123 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schleuder ein!
1124 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schleuder ein!
1125 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Psybann ein!
1126 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Psybann ein!
1127 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Psybann ein!
1128 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Trumpfkarte ein!
1129 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Trumpfkarte ein!
1130 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Trumpfkarte ein!
1131 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Heilblockade ein!
1132 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Heilblockade ein!
1133 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Heilblockade ein!
1134 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Auswringen ein!
1135 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Auswringen ein!
1136 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Auswringen ein!
1137 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Krafttrick ein!
1138 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Krafttrick ein!
1139 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Krafttrick ein!
1140 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Magensäfte ein!
1141 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Magensäfte ein!
1142 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Magensäfte ein!
1143 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Beschwörung ein!
1144 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Beschwörung ein!
1145 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Beschwörung ein!
1146 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Egotrip ein!
1147 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Egotrip ein!
1148 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Egotrip ein!
1149 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Imitator ein!
1150 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Imitator ein!
1151 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Imitator ein!
1152 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Krafttausch ein!
1153 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Krafttausch ein!
1154 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Krafttausch ein!
1155 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schutztausch ein!
1156 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schutztausch ein!
1157 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schutztausch ein!
1158 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Strafattacke ein!
1159 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Strafattacke ein!
1160 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Strafattacke ein!
1161 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zuflucht ein!
1162 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zuflucht ein!
1163 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zuflucht ein!
1164 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sorgensamen ein!
1165 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sorgensamen ein!
1166 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sorgensamen ein!
1167 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Tiefschlag ein!
1168 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Tiefschlag ein!
1169 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Tiefschlag ein!
1170 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Giftspitzen ein!
1171 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Giftspitzen ein!
1172 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Giftspitzen ein!
1173 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Statustausch ein!
1174 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Statustausch ein!
1175 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Statustausch ein!
1176 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wasserring ein!
1177 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wasserring ein!
1178 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wasserring ein!
1179 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Magnetflug ein!
1180 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Magnetflug ein!
1181 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Magnetflug ein!
1182 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Flammenblitz ein!
1183 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Flammenblitz ein!
1184 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Flammenblitz ein!
1185 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kraftwelle ein!
1186 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kraftwelle ein!
1187 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kraftwelle ein!
1188 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Aurasphäre ein!
1189 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Aurasphäre ein!
1190 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Aurasphäre ein!
1191 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Steinpolitur ein!
1192 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Steinpolitur ein!
1193 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Steinpolitur ein!
1194 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gifthieb ein!
1195 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gifthieb ein!
1196 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gifthieb ein!
1197 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Finsteraura ein!
1198 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Finsteraura ein!
1199 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Finsteraura ein!
1200 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nachthieb ein!
1201 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nachthieb ein!
1202 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nachthieb ein!
1203 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nassschweif ein!
1204 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nassschweif ein!
1205 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nassschweif ein!
1206 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Samenbomben ein!
1207 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Samenbomben ein!
1208 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Samenbomben ein!
1209 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Luftschnitt ein!
1210 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Luftschnitt ein!
1211 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Luftschnitt ein!
1212 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kreuzschere ein!
1213 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kreuzschere ein!
1214 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kreuzschere ein!
1215 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Käfergebrumm ein!
1216 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Käfergebrumm ein!
1217 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Käfergebrumm ein!
1218 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Drachenpuls ein!
1219 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Drachenpuls ein!
1220 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Drachenpuls ein!
1221 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Drachenstoß ein!
1222 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Drachenstoß ein!
1223 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Drachenstoß ein!
1224 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Juwelenkraft ein!
1225 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Juwelenkraft ein!
1226 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Juwelenkraft ein!
1227 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ableithieb ein!
1228 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ableithieb ein!
1229 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ableithieb ein!
1230 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Vakuumwelle ein!
1231 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Vakuumwelle ein!
1232 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Vakuumwelle ein!
1233 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fokusstoß ein!
1234 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fokusstoß ein!
1235 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fokusstoß ein!
1236 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Energieball ein!
1237 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Energieball ein!
1238 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Energieball ein!
1239 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sturzflug ein!
1240 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sturzflug ein!
1241 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sturzflug ein!
1242 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Erdkräfte ein!
1243 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Erdkräfte ein!
1244 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Erdkräfte ein!
1245 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wechseldich ein!
1246 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wechseldich ein!
1247 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wechseldich ein!
1248 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gigastoß ein!
1249 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gigastoß ein!
1250 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gigastoß ein!
1251 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ränkeschmied ein!
1252 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ränkeschmied ein!
1253 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ränkeschmied ein!
1254 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Patronenhieb ein!
1255 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Patronenhieb ein!
1256 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Patronenhieb ein!
1257 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lawine ein!
1258 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lawine ein!
1259 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lawine ein!
1260 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eissplitter ein!
1261 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eissplitter ein!
1262 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eissplitter ein!
1263 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Dunkelklaue ein!
1264 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Dunkelklaue ein!
1265 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Dunkelklaue ein!
1266 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Donnerzahn ein!
1267 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Donnerzahn ein!
1268 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Donnerzahn ein!
1269 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eiszahn ein!
1270 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eiszahn ein!
1271 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eiszahn ein!
1272 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Feuerzahn ein!
1273 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Feuerzahn ein!
1274 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Feuerzahn ein!
1275 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schattenstoß ein!
1276 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schattenstoß ein!
1277 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schattenstoß ein!
1278 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schlammbombe ein!
1279 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schlammbombe ein!
1280 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schlammbombe ein!
1281 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Psychoklinge ein!
1282 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Psychoklinge ein!
1283 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Psychoklinge ein!
1284 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zen-Kopfstoß ein!
1285 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zen-Kopfstoß ein!
1286 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zen-Kopfstoß ein!
1287 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Spiegelsalve ein!
1288 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Spiegelsalve ein!
1289 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Spiegelsalve ein!
1290 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lichtkanone ein!
1291 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lichtkanone ein!
1292 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lichtkanone ein!
1293 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kraxler ein!
1294 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kraxler ein!
1295 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kraxler ein!
1296 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Auflockern ein!
1297 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Auflockern ein!
1298 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Auflockern ein!
1299 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bizarroraum ein!
1300 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bizarroraum ein!
1301 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bizarroraum ein!
1302 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Draco Meteor ein!
1303 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Draco Meteor ein!
1304 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Draco Meteor ein!
1305 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ladungsstoß ein!
1306 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ladungsstoß ein!
1307 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ladungsstoß ein!
1308 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Flammensturm ein!
1309 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Flammensturm ein!
1310 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Flammensturm ein!
1311 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blättersturm ein!
1312 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blättersturm ein!
1313 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blättersturm ein!
1314 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blattgeißel ein!
1315 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blattgeißel ein!
1316 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blattgeißel ein!
1317 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Felswerfer ein!
1318 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Felswerfer ein!
1319 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Felswerfer ein!
1320 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Giftstreich ein!
1321 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Giftstreich ein!
1322 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Giftstreich ein!
1323 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Mülltreffer ein!
1324 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Mülltreffer ein!
1325 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Mülltreffer ein!
1326 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eisenschädel ein!
1327 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eisenschädel ein!
1328 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eisenschädel ein!
1329 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Magnetbombe ein!
1330 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Magnetbombe ein!
1331 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Magnetbombe ein!
1332 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Steinkante ein!
1333 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Steinkante ein!
1334 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Steinkante ein!
1335 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Liebreiz ein!
1336 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Liebreiz ein!
1337 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Liebreiz ein!
1338 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Tarnsteine ein!
1339 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Tarnsteine ein!
1340 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Tarnsteine ein!
1341 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Strauchler ein!
1342 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Strauchler ein!
1343 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Strauchler ein!
1344 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Geschwätz ein!
1345 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Geschwätz ein!
1346 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Geschwätz ein!
1347 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Urteilskraft ein!
1348 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Urteilskraft ein!
1349 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Urteilskraft ein!
1350 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Käferbiss ein!
1351 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Käferbiss ein!
1352 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Käferbiss ein!
1353 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ladestrahl ein!
1354 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ladestrahl ein!
1355 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ladestrahl ein!
1356 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Holzhammer ein!
1357 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Holzhammer ein!
1358 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Holzhammer ein!
1359 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wasserdüse ein!
1360 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wasserdüse ein!
1361 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wasserdüse ein!
1362 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schlagbefehl ein!
1363 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schlagbefehl ein!
1364 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schlagbefehl ein!
1365 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blockbefehl ein!
1366 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blockbefehl ein!
1367 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blockbefehl ein!
1368 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Heilbefehl ein!
1369 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Heilbefehl ein!
1370 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Heilbefehl ein!
1371 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kopfstoß ein!
1372 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kopfstoß ein!
1373 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kopfstoß ein!
1374 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Doppelschlag ein!
1375 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Doppelschlag ein!
1376 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Doppelschlag ein!
1377 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zeitenlärm ein!
1378 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zeitenlärm ein!
1379 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zeitenlärm ein!
1380 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Raumschlag ein!
1381 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Raumschlag ein!
1382 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Raumschlag ein!
1383 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lunartanz ein!
1384 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lunartanz ein!
1385 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lunartanz ein!
1386 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Quetschgriff ein!
1387 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Quetschgriff ein!
1388 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Quetschgriff ein!
1389 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lavasturm ein!
1390 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lavasturm ein!
1391 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lavasturm ein!
1392 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schlummerort ein!
1393 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schlummerort ein!
1394 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schlummerort ein!
1395 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schocksamen ein!
1396 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schocksamen ein!
1397 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schocksamen ein!
1398 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Unheilböen ein!
1399 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Unheilböen ein!
1400 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Unheilböen ein!
1401 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schemenkraft ein!
1402 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schemenkraft ein!
1403 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schemenkraft ein!
1404 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Klauenwetzer ein!
1405 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Klauenwetzer ein!
1406 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Klauenwetzer ein!
1407 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rundumschutz ein!
1408 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rundumschutz ein!
1409 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rundumschutz ein!
1410 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schutzteiler ein!
1411 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schutzteiler ein!
1412 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schutzteiler ein!
1413 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kraftteiler ein!
1414 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kraftteiler ein!
1415 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kraftteiler ein!
1416 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wunderraum ein!
1417 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wunderraum ein!
1418 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wunderraum ein!
1419 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Psychoschock ein!
1420 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Psychoschock ein!
1421 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Psychoschock ein!
1422 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Giftschock ein!
1423 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Giftschock ein!
1424 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Giftschock ein!
1425 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Autotomie ein!
1426 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Autotomie ein!
1427 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Autotomie ein!
1428 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wutpulver ein!
1429 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wutpulver ein!
1430 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wutpulver ein!
1431 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Telekinese ein!
1432 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Telekinese ein!
1433 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Telekinese ein!
1434 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Magieraum ein!
1435 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Magieraum ein!
1436 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Magieraum ein!
1437 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Katapult ein!
1438 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Katapult ein!
1439 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Katapult ein!
1440 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bergsturm ein!
1441 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bergsturm ein!
1442 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bergsturm ein!
1443 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Funkenflug ein!
1444 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Funkenflug ein!
1445 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Funkenflug ein!
1446 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schlammwoge ein!
1447 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schlammwoge ein!
1448 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schlammwoge ein!
1449 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Falterreigen ein!
1450 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Falterreigen ein!
1451 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Falterreigen ein!
1452 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rammboss ein!
1453 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rammboss ein!
1454 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rammboss ein!
1455 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Synchrolärm ein!
1456 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Synchrolärm ein!
1457 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Synchrolärm ein!
1458 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Elektroball ein!
1459 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Elektroball ein!
1460 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Elektroball ein!
1461 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Überflutung ein!
1462 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Überflutung ein!
1463 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Überflutung ein!
1464 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nitroladung ein!
1465 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nitroladung ein!
1466 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nitroladung ein!
1467 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Einrollen ein!
1468 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Einrollen ein!
1469 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Einrollen ein!
1470 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Fußtritt ein!
1471 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Fußtritt ein!
1472 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Fußtritt ein!
1473 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Säurespeier ein!
1474 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Säurespeier ein!
1475 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Säurespeier ein!
1476 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schmarotzer ein!
1477 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schmarotzer ein!
1478 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schmarotzer ein!
1479 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wankelstrahl ein!
1480 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wankelstrahl ein!
1481 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wankelstrahl ein!
1482 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zwango ein!
1483 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zwango ein!
1484 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zwango ein!
1485 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Galanterie ein!
1486 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Galanterie ein!
1487 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Galanterie ein!
1488 : [VAR PKNAME(0000)] stimmt einen Kanon an!
1489 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) stimmt einen Kanon an!
1490 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) stimmt einen Kanon an!
1491 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Widerhall ein!
1492 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Widerhall ein!
1493 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Widerhall ein!
1494 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zermürben ein!
1495 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zermürben ein!
1496 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zermürben ein!
1497 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Klärsmog ein!
1498 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Klärsmog ein!
1499 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Klärsmog ein!
1500 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kraftvorrat ein!
1501 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kraftvorrat ein!
1502 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kraftvorrat ein!
1503 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rapidschutz ein!
1504 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rapidschutz ein!
1505 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rapidschutz ein!
1506 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Seitentausch ein!
1507 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Seitentausch ein!
1508 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Seitentausch ein!
1509 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Siedewasser ein!
1510 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Siedewasser ein!
1511 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Siedewasser ein!
1512 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Hausbruch ein!
1513 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Hausbruch ein!
1514 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Hausbruch ein!
1515 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Heilwoge ein!
1516 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Heilwoge ein!
1517 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Heilwoge ein!
1518 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bürde ein!
1519 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bürde ein!
1520 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bürde ein!
1521 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Freier Fall ein!
1522 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Freier Fall ein!
1523 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Freier Fall ein!
1524 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gangwechsel ein!
1525 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gangwechsel ein!
1526 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gangwechsel ein!
1527 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Überkopfwurf ein!
1528 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Überkopfwurf ein!
1529 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Überkopfwurf ein!
1530 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Einäschern ein!
1531 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Einäschern ein!
1532 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Einäschern ein!
1533 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Verzögerung ein!
1534 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Verzögerung ein!
1535 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Verzögerung ein!
1536 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Akrobatik ein!
1537 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Akrobatik ein!
1538 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Akrobatik ein!
1539 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Typenspiegel ein!
1540 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Typenspiegel ein!
1541 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Typenspiegel ein!
1542 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Heimzahlung ein!
1543 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Heimzahlung ein!
1544 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Heimzahlung ein!
1545 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wagemut ein!
1546 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wagemut ein!
1547 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wagemut ein!
1548 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Offerte ein!
1549 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Offerte ein!
1550 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Offerte ein!
1551 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Inferno ein!
1552 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Inferno ein!
1553 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Inferno ein!
1554 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wassersäulen ein!
1555 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wassersäulen ein!
1556 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wassersäulen ein!
1557 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Feuersäulen ein!
1558 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Feuersäulen ein!
1559 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Feuersäulen ein!
1560 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Pflanzsäulen ein!
1561 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Pflanzsäulen ein!
1562 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Pflanzsäulen ein!
1563 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Voltwechsel ein!
1564 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Voltwechsel ein!
1565 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Voltwechsel ein!
1566 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Käfertrutz ein!
1567 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Käfertrutz ein!
1568 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Käfertrutz ein!
1569 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Dampfwalze ein!
1570 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Dampfwalze ein!
1571 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Dampfwalze ein!
1572 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eisesodem ein!
1573 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eisesodem ein!
1574 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eisesodem ein!
1575 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Drachenrute ein!
1576 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Drachenrute ein!
1577 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Drachenrute ein!
1578 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kraftschub ein!
1579 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kraftschub ein!
1580 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kraftschub ein!
1581 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Elektronetz ein!
1582 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Elektronetz ein!
1583 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Elektronetz ein!
1584 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Stromstoß ein!
1585 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Stromstoß ein!
1586 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Stromstoß ein!
1587 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schlagbohrer ein!
1588 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schlagbohrer ein!
1589 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schlagbohrer ein!
1590 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Doppelhieb ein!
1591 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Doppelhieb ein!
1592 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Doppelhieb ein!
1593 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Herzstempel ein!
1594 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Herzstempel ein!
1595 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Herzstempel ein!
1596 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Holzgeweih ein!
1597 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Holzgeweih ein!
1598 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Holzgeweih ein!
1599 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Sanctoklinge ein!
1600 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Sanctoklinge ein!
1601 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Sanctoklinge ein!
1602 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kalkklinge ein!
1603 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kalkklinge ein!
1604 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kalkklinge ein!
1605 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Brandstempel ein!
1606 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Brandstempel ein!
1607 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Brandstempel ein!
1608 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Grasmixer ein!
1609 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Grasmixer ein!
1610 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Grasmixer ein!
1611 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Quetschwalze ein!
1612 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Quetschwalze ein!
1613 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Quetschwalze ein!
1614 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Watteschild ein!
1615 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Watteschild ein!
1616 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Watteschild ein!
1617 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nachtflut ein!
1618 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nachtflut ein!
1619 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nachtflut ein!
1620 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Psychostoß ein!
1621 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Psychostoß ein!
1622 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Psychostoß ein!
1623 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kehrschelle ein!
1624 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kehrschelle ein!
1625 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kehrschelle ein!
1626 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Orkan ein!
1627 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Orkan ein!
1628 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Orkan ein!
1629 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Steinschädel ein!
1630 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Steinschädel ein!
1631 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Steinschädel ein!
1632 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Klikkdiskus ein!
1633 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Klikkdiskus ein!
1634 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Klikkdiskus ein!
1635 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Flammenball ein!
1636 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Flammenball ein!
1637 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Flammenball ein!
1638 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Techblaster ein!
1639 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Techblaster ein!
1640 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Techblaster ein!
1641 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Urgesang ein!
1642 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Urgesang ein!
1643 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Urgesang ein!
1644 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Mystoschwert ein!
1645 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Mystoschwert ein!
1646 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Mystoschwert ein!
1647 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eiszeit ein!
1648 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eiszeit ein!
1649 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eiszeit ein!
1650 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blitzschlag ein!
1651 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blitzschlag ein!
1652 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blitzschlag ein!
1653 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blauflammen ein!
1654 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blauflammen ein!
1655 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blauflammen ein!
1656 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Feuerreigen ein!
1657 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Feuerreigen ein!
1658 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Feuerreigen ein!
1659 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Frostvolt ein!
1660 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Frostvolt ein!
1661 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Frostvolt ein!
1662 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Frosthauch ein!
1663 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Frosthauch ein!
1664 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Frosthauch ein!
1665 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Standpauke ein!
1666 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Standpauke ein!
1667 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Standpauke ein!
1668 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Eiszapfhagel ein!
1669 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Eiszapfhagel ein!
1670 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Eiszapfhagel ein!
1671 : [VAR PKNAME(0000)] setzt V-Generator ein!
1672 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt V-Generator ein!
1673 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt V-Generator ein!
1674 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kreuzflamme ein!
1675 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kreuzflamme ein!
1676 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kreuzflamme ein!
1677 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kreuzdonner ein!
1678 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kreuzdonner ein!
1679 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kreuzdonner ein!
1680 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Flying Press ein!
1681 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Flying Press ein!
1682 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Flying Press ein!
1683 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Tatami-Schild ein!
1684 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Tatami-Schild ein!
1685 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Tatami-Schild ein!
1686 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Rülpser ein!
1687 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Rülpser ein!
1688 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Rülpser ein!
1689 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Pflüger ein!
1690 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Pflüger ein!
1691 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Pflüger ein!
1692 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Klebenetz ein!
1693 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Klebenetz ein!
1694 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Klebenetz ein!
1695 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Stachelfinale ein!
1696 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Stachelfinale ein!
1697 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Stachelfinale ein!
1698 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Phantomkraft ein!
1699 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Phantomkraft ein!
1700 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Phantomkraft ein!
1701 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Halloween ein!
1702 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Halloween ein!
1703 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Halloween ein!
1704 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kampfgebrüll ein!
1705 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kampfgebrüll ein!
1706 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kampfgebrüll ein!
1707 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Plasmaschauer ein!
1708 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Plasmaschauer ein!
1709 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Plasmaschauer ein!
1710 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Parabolladung ein!
1711 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Parabolladung ein!
1712 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Parabolladung ein!
1713 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Waldesfluch ein!
1714 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Waldesfluch ein!
1715 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Waldesfluch ein!
1716 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Blütenwirbel ein!
1717 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Blütenwirbel ein!
1718 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Blütenwirbel ein!
1719 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Gefriertrockner ein!
1720 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Gefriertrockner ein!
1721 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Gefriertrockner ein!
1722 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Säuselstimme ein!
1723 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Säuselstimme ein!
1724 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Säuselstimme ein!
1725 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Abgangstirade ein!
1726 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Abgangstirade ein!
1727 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Abgangstirade ein!
1728 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Invertigo ein!
1729 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Invertigo ein!
1730 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Invertigo ein!
1731 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Diebeskuss ein!
1732 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Diebeskuss ein!
1733 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Diebeskuss ein!
1734 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Trickschutz ein!
1735 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Trickschutz ein!
1736 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Trickschutz ein!
1737 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Floraschutz ein!
1738 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Floraschutz ein!
1739 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Floraschutz ein!
1740 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Grasfeld ein!
1741 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Grasfeld ein!
1742 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Grasfeld ein!
1743 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Nebelfeld ein!
1744 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Nebelfeld ein!
1745 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Nebelfeld ein!
1746 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Elektrifizierung ein!
1747 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Elektrifizierung ein!
1748 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Elektrifizierung ein!
1749 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Knuddler ein!
1750 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Knuddler ein!
1751 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Knuddler ein!
1752 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Feenbrise ein!
1753 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Feenbrise ein!
1754 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Feenbrise ein!
1755 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Mondgewalt ein!
1756 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Mondgewalt ein!
1757 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Mondgewalt ein!
1758 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Überschallknall ein!
1759 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Überschallknall ein!
1760 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Überschallknall ein!
1761 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Feenschloss ein!
1762 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Feenschloss ein!
1763 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Feenschloss ein!
1764 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Königsschild ein!
1765 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Königsschild ein!
1766 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Königsschild ein!
1767 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kameradschaft ein!
1768 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kameradschaft ein!
1769 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kameradschaft ein!
1770 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Vertrauenssache ein!
1771 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Vertrauenssache ein!
1772 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Vertrauenssache ein!
1773 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Diamantsturm ein!
1774 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Diamantsturm ein!
1775 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Diamantsturm ein!
1776 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Dampfschwall ein!
1777 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Dampfschwall ein!
1778 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Dampfschwall ein!
1779 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Dimensionsloch ein!
1780 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Dimensionsloch ein!
1781 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Dimensionsloch ein!
1782 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wasser-Shuriken ein!
1783 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wasser-Shuriken ein!
1784 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wasser-Shuriken ein!
1785 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Magieflamme ein!
1786 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Magieflamme ein!
1787 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Magieflamme ein!
1788 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Schutzstacheln ein!
1789 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Schutzstacheln ein!
1790 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Schutzstacheln ein!
1791 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Duftwolke ein!
1792 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Duftwolke ein!
1793 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Duftwolke ein!
1794 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Mystowellen ein!
1795 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Mystowellen ein!
1796 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Mystowellen ein!
1797 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Giftfalle ein!
1798 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Giftfalle ein!
1799 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Giftfalle ein!
1800 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Pulverschleuder ein!
1801 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Pulverschleuder ein!
1802 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Pulverschleuder ein!
1803 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Geokontrolle ein!
1804 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Geokontrolle ein!
1805 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Geokontrolle ein!
1806 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Magnetregler ein!
1807 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Magnetregler ein!
1808 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Magnetregler ein!
1809 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Goldene Zeiten ein!
1810 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Goldene Zeiten ein!
1811 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Goldene Zeiten ein!
1812 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Elektrofeld ein!
1813 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Elektrofeld ein!
1814 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Elektrofeld ein!
1815 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zauberschein ein!
1816 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zauberschein ein!
1817 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zauberschein ein!
1818 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ehrentag ein!
1819 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ehrentag ein!
1820 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ehrentag ein!
1821 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Händchenhalten ein!
1822 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Händchenhalten ein!
1823 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Händchenhalten ein!
1824 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Kulleraugen ein!
1825 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Kulleraugen ein!
1826 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Kulleraugen ein!
1827 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Wangenrubbler ein!
1828 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Wangenrubbler ein!
1829 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Wangenrubbler ein!
1830 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zurückhaltung ein!
1831 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zurückhaltung ein!
1832 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Zurückhaltung ein!
1833 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Plage ein!
1834 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Plage ein!
1835 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Plage ein!
1836 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Steigerungshieb ein!
1837 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Steigerungshieb ein!
1838 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Steigerungshieb ein!
1839 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Unheilsschwingen ein!
1840 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Unheilsschwingen ein!
1841 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Unheilsschwingen ein!
1842 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Tausend Pfeile ein!
1843 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Tausend Pfeile ein!
1844 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Tausend Pfeile ein!
1845 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Tausend Wellen ein!
1846 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Tausend Wellen ein!
1847 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Tausend Wellen ein!
1848 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Bodengewalt ein!
1849 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Bodengewalt ein!
1850 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Bodengewalt ein!
1851 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Lux Calamitatis ein!
1852 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Lux Calamitatis ein!
1853 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Lux Calamitatis ein!
1854 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Ursprungswoge ein!
1855 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Ursprungswoge ein!
1856 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Ursprungswoge ein!
1857 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Abgrundsklinge ein!
1858 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Abgrundsklinge ein!
1859 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Abgrundsklinge ein!
1860 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Zenitstürmer ein!
1861 : [VAR PKNAME(0000)] (Wild) setzt Zenitstürmer ein!
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1863 : [VAR PKNAME(0000)] setzt Dimensionswahn ein!
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1865 : [VAR PKNAME(0000)] (Gegner) setzt Dimensionswahn ein!
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